尽管已经是2015年上市的︰手游,腾讯的《Ⅱ王者荣耀》20И18年继续〣保持强劲的增长势头。Sensor Tower商店情报◎数据显示,灬《王者荣耀Э》去年在全球App Store 和 Goo⊥gl〨e Play 合计营收┗达19.Θ3亿美元,成为全球吸°゜金能力最强的手游,而这❤☜一数据尚未⊿包括中国及其它地区的第三方安卓平台收入。对┘比该作2Й017年16☼.1亿◑↔↕▪美元的营收,2018年增幅高Θ达20%,这也是该作上市4年来营收最高的年份。

平均而言,《王者荣耀》2018年全球日进53♂0万◇美元,≒其中近95%的营收来自中国地区iOS玩家。国∽际版本方面,泰〾国地区贡献约1.7%的营收,而美国玩家在欧美版《Arena of Va∏lor》仅消费57々0万美元,占比不足1%。

以《王Ъ者荣耀》为首∫的亚洲手游实际上已经Ⅷ成为全球手游ы的吸金主力。Sensor ۞۞Toweфr数据§显示,2〓018年全球手游收●入TOP100中,有62个游戏来自亚洲,在TOP100η游戏的总营收中占比达★66│┃%。而20┒17年间,有60个亚洲З游戏位列全球手游收入TOP100,营收占比63%。

截至目前Жщ※,《王者荣◥耀》∕⊕在全球App ▧Store 和 Google Plθay吸金*已超过42亿∏美元。