真钱捕鱼在线玩官...

SensorTower:2018年腾讯《王者荣耀》移动游戏营收近20亿美元

导读 : 尽管已经是2015年上市的手游,腾讯的《王者荣耀》2018年继续保持强劲的增长势头。SensorTower商店情报数据显示,《王者荣耀》去年在全球AppStor...


尽管已经·。是2015年Σ上市的▶手游▪,腾★讯的《王者荣◀耀》2018年继续保持强劲的增长势头。Sens❤☜or Tower商店ψ々情报─━数据显示,《王者荣耀》去年在全球App S『to┊┋re 和 Google Pё-〾l☆ay 合计营Ⅶ收达19.3∴亿美元,成为全球吸金能力最强的手游,而这一数据尚未包括中国〡及其它地区的第三方安◤卓平台收入。对┖比该作2017年16.1亿美元的营收,2018年增幅高达╝20%┝,这也ч是该作上市4年来营收最高的年份。

平均而言,"《王๑者荣耀》2018年全球日进530万美元,其▽中近95%的营收来自中国地区iOS玩家。国际版Ⅻ本方面,泰国地⊙区贡献约1.7%的营收,而美国玩家在欧美⿳版《Arena of々 Valor》仅消费570万美元,占比≤不足1%。

以《王者荣耀》为首♯♮的亚洲〣手游实际上Θ已经成为全球手游的吸金主力。Senso►r Tower数♠据显示,︼︽︾2018年全球手游收入TOP100中,有62个游í戏↹来自亚洲,在TOP100游戏的总营收中占比达66%。而2017年│┃间,有60个亚洲游戏位列全球手游收入TOP100,营收占比└63%。

截?至@目前,《王者荣耀》在全⿸球App Store≈ 和η ↆGoogle Play吸∧金已∣超过42亿美∪元。


上一篇: 《恶魔城:绝望协奏曲》已加入X1向下兼容游戏库
下一篇: BYOD涌入企业 CIO推荐的国内知名十大MDM平台
隐藏边栏